Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z E2 na C1.

król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha król na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z D7 na D4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4, i z ciemności Pająk popycha pion na E5.

skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach wieża na G4.

król Pająk posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F7. Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater daje szach wieża na H6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

król Pająk spada na F7 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H6 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Pająk popycha król na E7.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F4 na E4. Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8. król Pająk posuwa się z E7 na F7; potem nasz bohater posuwa król z C6 na D6.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Pająk popycha król na G7.

wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H8 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F6 na G6.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E8.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Pająk posuwa się z D7 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, i z ciemności Pająk popycha król na C4.

Od D4 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

król Pająk posuwa się z B2 na C1, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na C3. Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na C1. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z C1 na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.

król Pająk posuwa się z C1 na B1; potem nasz bohater posuwa wieża z C4 na H4. Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Od H1 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D2. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z D2 na E3.

nasz bohater daje szach wieża na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Pająk posuwa się z F4 na F5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G6.

wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z H6 na H7; potem nasz bohater posuwa król z F6 na F7.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, i z ciemności Pająk popycha król na H7.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z E7 na A7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3