Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach goniec na C5.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na E3.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C1 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E4 na E5.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak rusza goniec z F6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Ślimak posuwa się z E4 na F4.

nasz bohater posuwa król z F7 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Ślimak daje szach goniec na F2.

nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle. Ślimak daje szach goniec na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i goniec Ślimak posuwa się z G3 na D6.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. goniec Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

Ślimak daje szach goniec na F6.

nasz bohater posuwa król z D4 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2