Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E2 na C3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na A5.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

goniec Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6; potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8. Ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4, i z ciemności Ślimak popycha pion na F4. skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F6. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6, i nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach skoczek na D4.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D4 na E6.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B4.

król Ślimak posuwa się z E7 na D7. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2