Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z B4 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B5 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z D3 na D4, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2