Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H4 na H2 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. pion Ślimak spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na E6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G1, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G1 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

Ślimak daje szach goniec na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G3 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H4 na H2.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2