Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3.

Szczur daje szach skoczek na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Od E7 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1