Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa król z A3 na A4; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater daje szach pion na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z A6 na B6; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur daje szach skoczek na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.

Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1