Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

Szczur daje szach skoczek na H6.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H3 na G3; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z F3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C3 na B3, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z F3 na G2; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Szczur daje szach pion na E2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na G6. nasz bohater posuwa król z F2 na F3.

skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: wieża osadza się na F1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z F1 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C6.

Szczur ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F1, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem wieża Szczur posuwa się z F5 na F8.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C6. nasz bohater bije wieża na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H2 na G3. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na F3.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G1 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1