Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach skoczek na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur daje szach skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. skoczek Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8. Od D4 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1