Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z B1 na B2. Szczur daje szach hetman na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C2. hetman Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C3 na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na D2. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije pion na D3 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z B3 na C2.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 32
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1