Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim wieża z A2 na A8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od G1 do B6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C7 na B6 i powala goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i szczur ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z D5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od C6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z A3 na B4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z B5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5. Szczur rusza król z D6 na C7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa król z G7 na G8, podczas gdy szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na D4.

Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur daje szach wieża na A8.

nasz bohater posuwa król z D8 na E7, podczas gdy szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur rusza wieża z A2 na A8 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z E2 na A2.

nasz bohater posuwa król z F7 na E7, i szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i wieża Szczur posuwa się z B2 na A2.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na A1; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1