Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim wieża z B4 na E4 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak daje szach pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem wieża Ślimak posuwa się z C2 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4; potem ślimak ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na F6.
Ślimak daje szach pion na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Po powaleniu hetman na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem wieża Ślimak posuwa się z E4 na A4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.