Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim wieża z B4 na E4 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na C1, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak daje szach pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem wieża Ślimak posuwa się z C2 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4; potem ślimak ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H4 na F6.

Ślimak daje szach pion na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Po powaleniu hetman na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem wieża Ślimak posuwa się z E4 na A4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2