Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1; potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem skoczek Ślimak posuwa się z D5 na B4.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z B3 na C2; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Po powaleniu pion na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.