Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Szczur na piętrze 1.

wieża Ruben V. ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!

Mat! Ruben V. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i pion Ruben V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na H5; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy skoczek Ruben V. zajmuje B5, zostawiając A3 w tyle.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od C7 skoczek Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na F3. król Szczur posuwa się z F8 na G8; potem ruben V. posuwa skoczek z F3 na G5.

Szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na C6. pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Unik. pion Ruben V. wymyka się śmierci, ruszając na F7.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion Ruben V.

Pion Ruben V. koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Ruben V. sunie z hetman po planszy, z F8 na G8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na G5; potem król Szczur posuwa się z H4 na G4. Ruben V. posuwa pion z G2 na G3.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. I jest mat: Ruben V. kończy partię na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1