Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i goniec Ślimak posuwa się z C3 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Od D2 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i goniec Ślimak posuwa się z H2 na G1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B1.
Ślimak ustawia goniec na F2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Ślimak rusza król z E8 na F7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od B2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. skoczek Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Ślimak daje szach skoczek na D5.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i skoczek Ślimak posuwa się z G6 na E7.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na H2.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E7 na C8.
nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
goniec Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F6 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od E6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z D4 na E5. goniec Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z H7 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. goniec Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Od F6 do E7 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak daje szach goniec na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z F7 na G6, i ślimak ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B6 na B5. Zabierając pion na D3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na B4.
Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z B1 na C2. Zabierając hetman na C2, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z B3 na C2 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.