Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z E5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Od H7 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa hetman z C3 na C5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, i król Ślimak posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Ślimak posuwa się z B7 na A8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Ślimak posuwa się z A7 na B7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.