Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F4 na H3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na H3.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2. goniec Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2