Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na H2 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i goniec Ślimak posuwa się z G3 na E1. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. pion Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Ślimak rusza król z F6 na G5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z F2 na B6. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C7.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na F4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, i król Ślimak posuwa się z E4 na D3.

nasz bohater posuwa król z H1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D2; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D2 na E1.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H2.

Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą hetman.

Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2