Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa pion na H2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i goniec Ślimak posuwa się z G3 na E1. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. pion Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Ślimak rusza król z F6 na G5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z F2 na B6. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C7.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na F4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H3. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, i król Ślimak posuwa się z E4 na D3.
nasz bohater posuwa król z H1 na G2, podczas gdy ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D2; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D2 na E1.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H2.
Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą hetman.
Od G2 do H2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.