Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
skoczek nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z E4 na E3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na H6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
hetman Ślimak posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2; potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B2.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.