Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i goniec Ślimak posuwa się z F5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Ślimak posuwa się z A8 na B7.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Od A6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2