Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i goniec Ślimak posuwa się z F5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na G4.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i król Ślimak posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Od A6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.