Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Ślimak daje szach hetman na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na C3.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z F8 na F7. Ślimak daje szach goniec na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na F7.

Od G8 do F7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F8 na G7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z F5 na F4.

wieża Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2