Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
Ślimak daje szach hetman na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na C3.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z F8 na F7. Ślimak daje szach goniec na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na F7.
Od G8 do F7 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F8 na G7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z F5 na F4.
wieża Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6. Od E2 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na E5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.