Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na G1.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.

Mat. hetman nasz bohater na E6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2