Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A7.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Ślimak daje szach pion na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E8.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak posuwa się z E8 na C7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak daje szach skoczek na E7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A7.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od D7 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Ślimak posuwa się z A8 na A7.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.