Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B4 na C5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.
Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater daje szach pion na C5.
Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.
Zabierając skoczek na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Ślimak posuwa się z C5 na B4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na A2.
Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.