Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B4 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater daje szach pion na C5.

Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

Zabierając skoczek na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, i król Ślimak posuwa się z C5 na B4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na A2.

Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2