Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D3 na D5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na C6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D3 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C3.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D3 na D5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na C5.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa wieża z C5 na C3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na E3.

skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na G6.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa wieża z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając H7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H8, i skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na E8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3