Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa wieża z E5 na C5, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na E3.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha król na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

król Pająk posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3