Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.
Pająk daje szach skoczek na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3; potem nasz bohater posuwa król z E3 na F2.
Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, i z ciemności Pająk popycha pion na G5.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na G5.
król Pająk posuwa się z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
król Pająk posuwa się z H5 na H6; potem nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, i z ciemności Pająk popycha król na F6. wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na B7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
król Pająk posuwa się z D5 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na D7.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Pająk posuwa się z D8 na E8; potem nasz bohater posuwa król z D6 na E6.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Pająk popycha król na C8.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.