Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Pająk bije hetman nasz bohater na F6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.
Pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, i pająk ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4.
Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i król Pająk posuwa się z F6 na E5.
nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od D3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa król z F3 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk daje szach skoczek na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Pająk daje szach skoczek na D6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.
nasz bohater posuwa skoczek z C1 na A2, i pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6. Pająk daje szach skoczek na F5.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6. skoczek Pająk dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z A1 na H1.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na G5, i pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Pająk dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
król Pająk posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z F6 na G8, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Pająk popycha wieża na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk daje szach król na D6.
nasz bohater posuwa król z H7 na H6, i pająk ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szach od Pająk: król osadza się na D5.
hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle. Pająk bije hetman na F6 i daje szach nasz bohater.
Zabierając wieża na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G8, i skoczek Pająk posuwa się z G2 na E1.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E3 na F5.
Od G6 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.