Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim hetman z D6 na G6 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Pająk posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na F6.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z C1 na C4. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Okrutny cios: wieża Pająk bije goniec nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.
skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A1 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D6.
Od B2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
hetman Pająk spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z F4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.
król Pająk posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D6; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.