Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim hetman z D6 na G6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Pająk posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E7 na F6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z C1 na C4. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Okrutny cios: wieża Pająk bije goniec nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A1 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D6.

Od B2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

hetman Pająk spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Pająk posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B4 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Od C7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B4.

król Pająk posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D6; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa król z C6 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3