Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B4.

hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na D4.

Ślimak daje szach hetman na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z B4 na C4. nasz bohater posuwa król z E5 na F4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3. hetman Ślimak dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

hetman Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. hetman Ślimak dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na E4.

król Ślimak posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem ślimak ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Ślimak daje szach hetman na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E5.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. hetman Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

Ślimak daje szach hetman na A3.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5. hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F1, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem hetman Ślimak posuwa się z D1 na G1.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Ślimak daje szach hetman na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E1 na E2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2