Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Ślimak daje szach pion na E3.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.
Od E4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.
nasz bohater posuwa król z G6 na H5, i ślimak ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na B3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Od B3 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A4 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C6.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Ślimak rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Ślimak posuwa się z D3 na E2.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak daje szach hetman na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.
Od G7 do G6 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F2 na F1.
nasz bohater daje szach hetman na A1.
Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F3. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G2 na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Ślimak posuwa się z F2 na G2. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Od A2 do B2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa skoczek z C2 na A1, podczas gdy ślimak ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na G1. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H1 na G1. nasz bohater posuwa hetman z C3 na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.