Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa goniec na A1 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

goniec Ślimak spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G6 na F7.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

skoczek Ślimak posuwa się z E5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7. goniec Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na B1.