Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D8 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F8.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.