Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D8 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Ślimak posuwa się z G6 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F8.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2