Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A5.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak rusza pion z B6 na A5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
pion Ślimak posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Zabierając skoczek na E8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Ślimak posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije goniec na B2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 19 s
- Moves
- 36
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.