Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na A5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A5.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak rusza pion z B6 na A5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

pion Ślimak posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Zabierając skoczek na E8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Ślimak posuwa się z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije goniec na B2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Ślimak świętuje zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 19 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2