Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F6 na F5.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na E7; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.