Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F6 na F5.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na E7; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2