Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G6 na G7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Ślimak daje szach pion na G3.

Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

król Ślimak posuwa się z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z B2 na E5. Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Od E5 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Ślimak rusza skoczek z F5 na G7 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. król Ślimak posuwa się z B7 na C8, i nasz bohater posuwa król z G5 na G6.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

nasz bohater daje szach wieża na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. król Ślimak posuwa się z C8 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4; potem z ciemności Ślimak popycha pion na C3.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Ślimak posuwa się z C8 na D8, i nasz bohater posuwa król z G7 na H6.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na D8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Od C6 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C3 na C5. Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6; potem z ciemności Ślimak popycha król na D7. hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2