Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. Od D5 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2