Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

król Ślimak posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

król Ślimak posuwa się z C8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Ślimak posuwa się z B5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Mat. wieża nasz bohater na A7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2