Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na G7. Od B5 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, i król Pająk posuwa się z F6 na G6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, i król Pająk posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E6 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3