Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.
Pająk daje szach skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk daje szach skoczek na H1.
nasz bohater posuwa król z F2 na G1, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H1.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Od E6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B8 na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.