Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na C1.

Pająk daje szach skoczek na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk daje szach skoczek na H1.

nasz bohater posuwa król z F2 na G1, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H1.

Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Od E6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B8 na A8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3