Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.
skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6.
pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem król Pająk posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na A4.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.