Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Pająk daje szach skoczek na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C3 na B5.

Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

skoczek Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Pająk rusza skoczek z A4 na C5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F5; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od E8 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G6 na H6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2, i król Pająk posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa hetman z B2 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na G1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na H2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3