Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C1.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Pająk posuwa się z F7 na F8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D2 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szach od Pająk: pion osadza się na E3.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.