Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Pająk rusza skoczek z E4 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2. Pająk bije pion na E2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C1.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Pająk posuwa się z F7 na F8.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D2 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szach od Pająk: pion osadza się na E3.

Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3