Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na C7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Od D6 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.
Pająk rusza pion z A6 na B5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając A7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z A6 na C7. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na B5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Pająk posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa król z E6 na D5, podczas gdy pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach pion na B5.
król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6. Pająk rusza król z B7 na B6 i powala pion nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.