Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na G7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na G7.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na C3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.