Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa król z A4 na B5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na F5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F5.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1