Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na C5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z C6 na D6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na F4. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1