Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z F3 na E1. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D8 na C7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z H2 na H1.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.