Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z F3 na E1. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D8 na C7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Szczur rusza król z E7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na F4. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z H2 na H1.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1