Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E6 na D7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Szczur posuwa się z D6 na C6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na C5.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1