Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E6 na D7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem król Szczur posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na C5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C6 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.