Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na D3.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G4 na H4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.